Sammenligning mellem UV-belægninger og andre belægninger

uv belægninger

Sammenligning mellem UV-belægninger og andre belægninger

Selvom UV-hærdning har været brugt kommercielt i mere end tredive år (det er standardbelægningsmetoden til f.eks. kompakt-disk-skærmtryk og lakering), er UV-belægninger stadig relativt nye og voksende. UV-væsker bliver brugt på plastikmobiletuier, PDA'er og andre håndholdte elektroniske enheder. UV pulverlak bliver brugt på fiberplademøbelkomponenter med middel tæthed. Selvom der er mange ligheder med andre typer belægninger, er der også nogle vigtige forskelle.

Ligheder og forskelle

En lighed er, at UV-belægninger typisk påføres stort set på samme måde som andre belægninger. En UV-flydende belægning kan påføres via spray, dypning, rullebelægning osv., og UV-pulverbelægninger sprøjtes elektrostatisk. Men fordi UV-energi skal trænge igennem hele belægningstykkelsen, bliver det vigtigere at anvende en ensartet tykkelse for fuldstændig hærdning. Mange UV-belægningsprocesser inkorporerer automatiseret spray eller andre teknikker for at sikre denne ensartede påføring. Selvom dette kan kræve tilføjelse af påføringsudstyr, skal du huske, at dit slutprodukts kvalitet vil være mere ensartet, og at du vil bruge og spilde mindre belægningsmateriale med et automatiseret system.
I modsætning til de fleste konventionelle belægninger kan mange UV-belægninger - både flydende og pulver - genvindes. Dette skyldes, at UV-belægningerne ikke begynder at hærde, før de udsættes for UV-energien. Så så længe malingsområdet vedligeholdes godt og holdes rent, kan dette være en kæmpe besparelse. En anden forskel at overveje er, at UV-hærdning er sigtelinje, hvilket betyder, at hele overfladearealet, der belægges, skal udsættes for UV-energien. For meget store dele eller komplicerede tredimensionelle dele er UV-hærdning muligvis ikke mulig eller kan ikke være økonomisk forsvarlig. Der er dog gjort store fremskridt i de senere år med at udvikle nye teknikker, og modelleringssoftware er endda tilgængelig for at hjælpe med at optimere antallet af UV-systemer og simulere den mest effektive hærdningsproces for tredimensionelle dele

Kommentarer er lukket